viernes, 16 de noviembre de 2012

Robocop tiene un problema

Loulogio de nuevo haciendo de las suyas, jodida paranoia.




Y ala, ahí lo dejo, curraísima entrada, lo sé!

viernes, 19 de octubre de 2012

Dropbox - Conseguir espacio gratuito

Supongo que la mayoría de gente ya conoce Dropbox, se ha convertido en la más importante aplicación para almacenamiento de archivos pero seguramente no todo el mundo conoce que puedes obtener espacio gratuito con un par de tonterías que no tardas más de 5 minutos en hacerlas.


Enlazar cuenta universidad

Lo primero y con lo que consigues de 3GB a 25GB extra es enlazando tu cuenta de correo de tu universidad, la mala noticia es que es solo por 2 años.

Simplemente accede al siguiente link:

https://www.dropbox.com/spacerace

Es necesario que tu universidad tenga el acuerdo este que tampoco se en que consiste exactamente pero si lo tiene, enhorabuena, GB por la cara!

Redes sociales

Pues sí, aquí también encontramos las redes sociales, si las enlazas con Dropbox conseguirás 125MB por cada una. Por ahora es con Facebook y Twitter, y si añades un tweet sobre Dropbox o los sigues en twitter son otros 125MB.

Invitando a gente

Si envías invitaciones a otras personas y completan el proceso de configuración obtendrás ni más ni menos que  500MB. Si los quieres trollear y enviarte a ti mismo con otras cuentas de correo ten en cuenta que revisa la IP.

Conclusión

Que tengo ahora 7GB (edito: 12GB ahora) preciosos haciendo 4 tonterías. En el siguiente link tienes todas las opciones, (algunas de pago), para conseguir más espacio!

https://www.dropbox.com/getspace

miércoles, 10 de octubre de 2012

Web - Google Maps API

Muy fácil de usar y bastante interesante, he tenido que usarla estos días para un proyecto y me ha sorprendido lo rápido que puedes hacer cosas guapas en poco tiempo. Es una API en Javascript, así que primero tendrás que saber algo para poder ponerte a ello.

No vamos a descubrir la web de desarrolladores de Google ahora, pero esta bastante bien, el tutorial de referencia para empezar con esto de Google Maps es este:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial

Aquí códigos de ejemplo:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/

Y aquí la API para referencia:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/3.exp/reference

He estado haciendo cosas bastante básicas pero algunas que deberíais tener en cuenta son:

Lo de obtener la API key es necesario, no miré ese tutorial el primero y todos los ejemplos que me bajaba no funcionaban! Hasta que le metí ese parámetro, así que ya sabéis.

Si queréis obtener las coordenadas de X lugar a partir de una dirección, usad Geocoder, tenéis un ejemplo por aquí:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/geocoding-simple

Para no tener que recargar la página completa para mostrar un mapa, lo que normalmente se puede hacer con AJAX, en este caso no es necesario, simplemente es recrear el script. Aquí tenéis el ejemplo:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/map-simple-async

Para obtener información de un lugar, hay que usar la API de places:

https://developers.google.com/places/documentation/

Esto no se merece llamar tutorial pero solo quería dar un punto de partida para los que no han tocao nunca esta API supieran por donde empezar. A parte que llevaba la ostia sin actualizar esto y pa darle algo de vidilla : O.

Un saludo!

martes, 4 de septiembre de 2012

Juegos que molan: Call of Duty 2

Con qué mejor juego que con este para inaugurar esta nueva sección, el mejor Call of Duty, (con permiso del UO), y el último antes de que empezará a degenerar en la saga Modern Warfare.

No sabía bien como enfocar esta entrada, pero haré un análisis bastante particular (vamos lo que me salga) y enfocándolo dentro del contexto de la saga completa.

La veo y me corro
Ambientación

Era la época de la WW2, y casi todo lo que salía era sobre ella, y tras el éxito del primer CoD, el segundo siguió por la misma línea, la campaña individual estaba cojonuda, te hacía sentir de verdad dentro de la guerra como un soldado más, cambiando el típico "yo contra el mundo" de otros juegos de acción.

Siguió los pasos de la primera parte, y muy bien seguidos, posteriormente apareció CoD3, solo para consola, que también se ambientaba en la WW2, y fue con el 4 cuando la cosa empezó a liarse, con el que to dios conoce como Modern Warfare, aunque aun conservaba el 4 en su portada. Tras él,MW2, Black Ops, y MW3, que seguían esa línea, y ahora con BO2, se van al futuro!

Gráficos

Personalmente no juzgo a los juegos por los gráficos, no es algo que me importe demasiado, quizás porque me he pasao la vida jugando con gráficas que iban justas, en este caso, se usaba el mismo motor que para el 1, el hiperutilizado quake 3, que daba para lo justo, pero que poniendo su dx9 (dudo que alguien lo haya jugado asi xD), se veía bastante decente.

Jugabilidad

Aquí podemos hablar de la tan exprimida idea de la recuperación de la vida si respiras fuerte y jadeas (sin barra vida), que recuerde no lo había visto en ningún otro juego de acción nunca, y era un cambio con respecto al 1, que suscitó bastante cachondeo, y lo sigue haciendo, permitía verdaderos terminators si te dabas tiempo a descansar.

Aquí pondré una foto que muestra una coña de lo de la vida, pero hasta que no la encuentre, se queda este texto xD.

Edit: Y por fin la encontré!

Otra cosa (que estaba ya en el 1) fue el genial sistema de apuntar con la mira "ironsight", que en mi opinión le da muchisiisisisisma vida a un juego de acción, los que no lo llevan, cuando los juego siento que me falta algo.

Decir que el juego se hizo más "para todos los públicos", en términos de que era más fácil jugar, solo tienes que coger la MP44 en los dos, y disparar una ráfaga de 3 balas, a ver donde acaban, como podéis ver en el siguiente vídeo.


Multiplayer

El MEJOR DE LA HISTORIA?¿, bueno, no sé si será para tanto (seguro que no), pero aún siendo de lo más simple que te podías echar a la cara, con los modos de juego típicos, TDM, DM, CTF, y un prácticamente HTF llamado HQ, molaba, y mucho, y porqué?¿

Creo que la clave estaba en la jugabilidad, porque no tenía sistema de rangos como introdujo el primero (no tan basto como en los mw pero algo había), el diseño de mapas era prácticamente perfecto adaptados para cada modo de juego, las armas estaban equilibradas (excepto la maldita ppsh rusa).

Todo eso generó una comunidad de jugadores enorme, y una cosa muy importante, los servidores DEDICADOS, la puta manía que les han dado ahora de no dejar servidores dedicados, eso es lo que hace que te sientas como en tu casa (porque lo es), no ahora que te metes a jugar y no sabes donde coño estas ni con quien.

Por supuesto también hablar de las herramientas de edición, tened presente que si un estudio las libera, es porque quiere darle vida a su juego, porque siempre hay una comunidad moddera que te crea verdaderas obras de arte. Yo mismo hice alguna que otra cosa y molaba.

Todo esto lo hablo de la versión 1.3, la versión 1.0 dejó que desear, no tenía ni sistema antitrampas (recuerdo los disparos a través de los setos de brecourt), luego se metió punkbuster, y lo que parece increíble, traía mapas!! Sí, sí, mapas GRATIS, con una actualización, una reedición de harbor y uno nuevo llamado rhine.

Conclusión

Uno de los mejores juegos de la historia y punto. Si queréis más info codera y del mejor clan de la historia de cod, lo tenéis por aquí.


Y esta foto de propina que me ha molao:


Un saludo!

domingo, 15 de julio de 2012

viernes, 13 de julio de 2012

Rebajas de Steam

Me encanta la imagen esta xD


PD: Pincha en la imagen para ir a la steamStore!

lunes, 2 de julio de 2012

Fail Compilations

Muy fan de estos videos, como leí en un comentario:

Lo que he aprendido de esto:
La increible resistencia del cuerpo humano.
La increible estupidez de la mente humana.


Os dejo la de abril y la de junio, hay muchos más, y no tienen desperdicio.





Un saludo!