No sabía bien como enfocar esta entrada, pero haré un análisis bastante particular (vamos lo que me salga) y enfocándolo dentro del contexto de la saga completa.
La veo y me corro |
Era la época de la WW2, y casi todo lo que salía era sobre ella, y tras el éxito del primer CoD, el segundo siguió por la misma línea, la campaña individual estaba cojonuda, te hacía sentir de verdad dentro de la guerra como un soldado más, cambiando el típico "yo contra el mundo" de otros juegos de acción.
Siguió los pasos de la primera parte, y muy bien seguidos, posteriormente apareció CoD3, solo para consola, que también se ambientaba en la WW2, y fue con el 4 cuando la cosa empezó a liarse, con el que to dios conoce como Modern Warfare, aunque aun conservaba el 4 en su portada. Tras él,MW2, Black Ops, y MW3, que seguían esa línea, y ahora con BO2, se van al futuro!
Gráficos
Personalmente no juzgo a los juegos por los gráficos, no es algo que me importe demasiado, quizás porque me he pasao la vida jugando con gráficas que iban justas, en este caso, se usaba el mismo motor que para el 1, el hiperutilizado quake 3, que daba para lo justo, pero que poniendo su dx9 (dudo que alguien lo haya jugado asi xD), se veía bastante decente.
Jugabilidad
Aquí podemos hablar de la tan exprimida idea de la recuperación de la vida si respiras fuerte y jadeas (sin barra vida), que recuerde no lo había visto en ningún otro juego de acción nunca, y era un cambio con respecto al 1, que suscitó bastante cachondeo, y lo sigue haciendo, permitía verdaderos terminators si te dabas tiempo a descansar.
Aquí pondré una foto que muestra una coña de lo de la vida, pero hasta que no la encuentre, se queda este texto xD.
Otra cosa (que estaba ya en el 1) fue el genial sistema de apuntar con la mira "ironsight", que en mi opinión le da muchisiisisisisma vida a un juego de acción, los que no lo llevan, cuando los juego siento que me falta algo.
Decir que el juego se hizo más "para todos los públicos", en términos de que era más fácil jugar, solo tienes que coger la MP44 en los dos, y disparar una ráfaga de 3 balas, a ver donde acaban, como podéis ver en el siguiente vídeo.
Multiplayer
El MEJOR DE LA HISTORIA?¿, bueno, no sé si será para tanto (seguro que no), pero aún siendo de lo más simple que te podías echar a la cara, con los modos de juego típicos, TDM, DM, CTF, y un prácticamente HTF llamado HQ, molaba, y mucho, y porqué?¿
Creo que la clave estaba en la jugabilidad, porque no tenía sistema de rangos como introdujo el primero (no tan basto como en los mw pero algo había), el diseño de mapas era prácticamente perfecto adaptados para cada modo de juego, las armas estaban equilibradas (excepto la maldita ppsh rusa).
Todo eso generó una comunidad de jugadores enorme, y una cosa muy importante, los servidores DEDICADOS, la puta manía que les han dado ahora de no dejar servidores dedicados, eso es lo que hace que te sientas como en tu casa (porque lo es), no ahora que te metes a jugar y no sabes donde coño estas ni con quien.
Por supuesto también hablar de las herramientas de edición, tened presente que si un estudio las libera, es porque quiere darle vida a su juego, porque siempre hay una comunidad moddera que te crea verdaderas obras de arte. Yo mismo hice alguna que otra cosa y molaba.
Todo esto lo hablo de la versión 1.3, la versión 1.0 dejó que desear, no tenía ni sistema antitrampas (recuerdo los disparos a través de los setos de brecourt), luego se metió punkbuster, y lo que parece increíble, traía mapas!! Sí, sí, mapas GRATIS, con una actualización, una reedición de harbor y uno nuevo llamado rhine.
Conclusión
Uno de los mejores juegos de la historia y punto. Si queréis más info codera y del mejor clan de la historia de cod, lo tenéis por aquí.
Y esta foto de propina que me ha molao:
Un saludo!