lunes, 24 de diciembre de 2012

Slender The Arrival - 2ª Parte Slender

Hace un tiempo os hablé de Slender pues parece que van a sacar una segunda parte con gráficos más decentes pero con los mismos o más sustos, os dejo el trailer:



El equipo de desarrollo es el mismo que el de la primera parte, Blue Isle Studios, los canadienses que hicieron que youtube se cargará de terrorificos gameplays de este juego, como los que os puse aquí.


viernes, 7 de diciembre de 2012

Menu 'BasiC | Clan! - Para Nostálgicos

Revisando mi disco duro he encontrado esta perla para los 'BasiC!-adictos xD, si alguno sigue jugando al CoD2 no dudéis en meterlo en vuestra carpeta main y disfrutar de este pedazo de menu!

Y si no eres 'BasiC! póntelo de todos modos y disfruta escuchando a Muse de fondo, con su tema Time is Running Out!

Sobrio, elegante, una maravilla!

Por desgracia la opción de conectarse al servidor de 'BasiC! no funciona porque ya no existe dicho servidor, pero no deja de estar guapo.

La web sí esta disponible porque recientemente he estado trabajando en un proyecto que tenía que hacer una y me he apoderado del dominio de nuevo, muahahahha.

Pero que bueno, podéis descargarlo desde este enlace, descomprimirlo en /main y a disfrutar!

Un saludo!

Webs que molan - SteamGifts

Especie de nueva sección que no se cuanto futuro tendrá, pero que si lo tiene será jodidamente útil!


La idea de la web es que usuarios de Steam creen sorteos para regalar juegos a otros usuarios. Como en cualquier sorteo cuanta más gente se apunte mas jodio ganar, pero no deja de ser interesante.

Dispones de 300 puntos que puedes usar para participar en cada sorteo, los sorteos cuestan una serie de puntos en base al precio del juego en Steam, los puntos se van gastando pero se autorecuperan cada vez que un usuario regala un juego, concretamente se recupera 5% de su precio en puntos.

Para poder participar necesitas loguearte a través de la web de Steam así que es un sistema bastante seguro, otro de los requisitos es que debes tener una cuenta valorada en al menos 100$, así se evitan cuentas "fakes", además tu perfil debe estar configurado en modo publico a la hora de actualizar la lista de juegos, ya que no te deja participar en sorteos de juegos que ya tienes.

Algunos sorteos requieren que pertenezcas a un grupo determinado de Steam o hayas regalado X$ en juegos.

No perdáis el tiempo e intentar participar a ver si pilláis algo, a mi por ahora no me ha tocado ninguno... pero nunca se sabe!

Toda esta info y más la tenéis en el foro de Steamgifts.

Si queréis participar esta es la dirección de la web: http://www.steamgifts.com/

Un saludo!!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Libros que molan - Copia este libro

Actualmente me estoy escuchando un disco de ToteKing & Shotta, concretamente Heroe, y en uno de los temas sale de nuevo David Bravo, para quien no lo conozco es un abogado que suele estar metido siempre en los temas de derecho intelectual, el caso es que suele hacer colaboraciones con el Tote metiendo algún que otro comentario sobre "pirateria", y esta vez es una de ellas.



Ahora que ya estamos situados, escribiré sobre el tema que nos ocupa, el libro Copia este libro, es un ensayo donde David Bravo (con su usual ironía), nos habla sobre redes p2p y propiedad intelectual, centrándose en España y en todo el tema de SGAE. Me lo he estado leyendo un rato y la verdad es que mola, sobretodo el capítulo 7, Manual para empresarios forrados y sus defensores, sin desperdicio xD.

El libro se distribuye bajo Copyleft y podéis leerlo en XHTML por aquí.

Na más, un saludo!!

Juegos que molan - Guild Wars 2

Segunda entrega de esta sección y también os vengo hablar de la segunda edición de este MMPORPG, que me ha enganchado.


Primero tengo que decir que jugué al primero y no me gustó mucho, yo empecé jugando a este tipo de juegos con el World Of Warcraft, y lo veía demasiado "limitado", no te sentías realmente en un MMPORPG, no tenías la libertad de la que disfrutas en WoW, algunas de estos puntos negativos se siguen manteniendo en su secuela (cargas entre zonas), pero son menores con respecto a las mejoras que ha habido, y me atrevo a decir que es un mejor juego que el todopoderoso World Of Warcraft.

¿Por qué creo que es mejor? ( o porqué me gusta más a mí xD).

Combate

Cuando me hablaron de él lo primero que me llamo la atención fue la parte de "armamento", o podríamos decir más correctamente el sistema de combate. Es bastante más dinámico que en WoW, no es exactamente solo pulsar botones, según el arma que tengas equipada puedes realizar unas u otras habilidades, cada una puede realizar combos con otras según del tipo que sea, aparte de las 5 habilidades de arma tienes otras 5 propias de la profesión que tengas, que puedes cambiar dinámicamente siempre y cuando no estés en combate, por lo que la aparente escasa complejidad no es tal.

En plena batalla
Aparte de estas habilidades tienes los rasgos, que vienen siendo habilidades pasivas que mejoran a tu pj. Tambien cada profesion tiene su "habilidad/caracteristica especial", el guerrero puede hacer un ataque con adrenalina, el nigromante se convierte en una especie de bicho, etc. Por cierto, algo que me mola bastante, puedes realizar movimientos evasivos, rodando para un lado u otro, con lo que le da otro componente más táctico al combate. Además la opción de poder resucitar al compañero caído le da un toque team-play bastante interesante.

Misiones

Otro de los puntos que me moló fue el sistema de "misiones", si es que se puede llamar así, estamos acostumbrados al típico, hablo con este npc, me manda ir a tal sitio, matar tantos bichos, recoger tal item, etc, se apunta en mi diario de misiones, lo hago, vuelvo, recojo recompensa y listo.

En GW2 lo han rediseñado, no tienes un diario de misiones como tal, la única misión que tienes siempre es la de tu historia principal, que puedes completar cuando quieras, el resto son más bien dinámicas (de nuevo la palabreja).

Cada mapa tiene una serie de objetivos que tienes que completar, descubrir puntos de interés (zonas importantes), puntos de ruta para viajar rápido pagando una cuota, puntos de habilidad para gastar en tu árbol de habilidades, los "corazones", que serían las misiones más usuales, pero que se activan simplemente si estas cerca del NPC que las "da", y una de las cosas que mas me gustó, vistas por descubrir, al más puro estilo Assasins Creed, deberás descubrir como llegar a tal peñón, torre, etc, viendo una bonita cinemática de la zona en cuestión si consigues completarla.

Parte de una de las zonas del mapa
Aparte todo eso existen los denominados eventos, esta misiones se activarán aleatoriamente o mediante la resolución de otras misiones, normalmente serán más complicadas de realizar consiguiendo un extra de experiencia y dinero. Hay algunos verdaderamente épicos, que solo se activan cada bastante tiempo, como los que suponen matar a algún que otro dragón.

De caza
En cambio hay otros eventos especiales que solo están disponibles por un fin de semana o en fechas importantes, como en Halloween o hace unos fines de semana, que se abrió una nueva zona del mapa en la que había que matar a unos bichos conocidos como Karkas, aquí me veis posando con su lider y reclamando mi recompensa xD

Posando con el trofeo y recogiendo la recompensa

Clanes

Lógicamente existe la posibilidad de hacer clanes o hermandades como se denominan aquí, con lo que hace todo más fácil en la parte multijugador del tema, para pvp, mvm y mazmorras viene de perlas, aunque para todo en general ayuda, aparte existen mejoras que se pueden hacer, más espacio en banco, estandartes para ganar mas experiencia durante x tiempo, etc.

PvP y Mazmorras

El PvP esta dividido en dos partes, el pvp como tal con pequeños grupos, y el pvp a lo bestia asaltando castillos en mapas gigantes, conocido como WvW (Mundo contra Mundo).

La parte que mas me ha gustado es el PvP normal, quizás porque en mi ordenador el otro se peta y va como el culo, o porque me gusta más el mata-mata recordando mis tiempos de CoD, pero ambos estan bastante currados.

Fortaleza capturada por el Clan... mapache?
Las mazmorras en general tienen un modo historia que cuenta algo más sobre que ha pasao en la zona esa etc, y luego el modo aventura, que te da 3 rutas alternativas para recorrerla, completándolas consigues bastantes recompensas, aparte de "piedras" que puedes gastar para comprar equipamiento especial, este equipamiento es el mismo para todos, esto es, no hay un arma más poderosa que cualquier otra, todos pueden acceder a lo mismo, lo único que cambia son sus skins y diferentes bonificaciones, pero ninguna que haga a un jugador mejor que otro por su equipamiento, sino que se centra en la habilidad que tenga cada cual para el juego, cosa positiva en mi opinión.

Saltar!

No quiero dejar de hablar de la posibilidad de saltar, imprescindible para la parte de vistas, puzzles de saltos (sí, como si de un plataformas se tratara), que pondrán a pruebas si de verdad eres bueno en el Mario xD.

Se empieza saltando abajo del todo en el centro del circulo xD

La presencia de esta posibilidad en el juego ha propiciado un montón de problemas, ya que complica bastante el diseño de niveles, siempre hay alguna piedra, algún tejado que puedes usar para saltarte X parte de una mazmorra, de manera que te ahorres 10 min, o 15, o la mitad de la mazmorra de un tirón, pero suelen corregirlo en poco tiempo... aunque siempre se encuentran otros caminos xD

Contras

No deja de tener sus bugs, pero lo bueno (o malo?) es que constantemente están realizando actualizaciones e intentan cuidar al usuario en general bastante bien.

Dentro de una pared por una explosión
Otro de los problemas es la presencia de bots, al principio no eran demasiado visibles, pero algunas veces es verdaderamente asqueroso. Para muestra un botón:

 Fucking bots!

Conclusión

Que mola un huevo, hay mucho más por hablar pero con esto creo que es suficiente para que os entre ganas de jugar, así que aquí lo dejo, me voy a descansar un poco...

A sobar!!

Un saludo!

domingo, 2 de diciembre de 2012

Música que mola: Two Steps From Hell

Ya había creado alguna entrada sobre musikilla pero poniendo un video y listo, a pastar, pero por fin me voy a dignar a hacer una entrada en condiciones, o eso creo, sobre música, no llegaré al nivel de racionalmusical pero se intentará xD

Antes que nada, os dejo esta canción, dadle al play y empezad a leer la entrada:


Con esto de fondo vengo a hablaros de música que, en lo común de los mortales, tampoco te fijas, por lo menos para mi hace 1 año no me lo había planteao como algo que pudiera escuchar fuera de su ambiente, esto es, música épica (podríamos llamarla peliculera xD, otros la pueden llamar de trailer), la que suena cuando el héroe tiene que luchar contra viento y marea para superar al enemigo, cuando el soldado se levanta y corre para socorrer al compañero caído arriesgando su propia vida, cuando la madre trata de poner a salvo a sus hijos antes de que alguien les pueda hacer daño... creo que está clara la idea, cuando me puse a buscar de este tipo de música encontré bastante y variada, pero de la que me parece de mejor calidad es la que hace Two Steps From Hell.


Two Steps From Hell no es un grupo como tal, sino una productora músical que tiene su sede en Los Angeles, como podéis llegar a imaginar la fundaron dos compositores, Nick Phoenix y Thomas J. Bergersen. Esta compañia es responsable de una gran cantidad de música que podemos escuchar tanto en trailers, videjuegos o películas, si quereis una lista, entrad en su wiki.

Tamos to locooss

Los albums gordos que ha publicado son Invincible, Archangel y SkyWorld, la mayoría de sus canciones están por youtube así que no tendréis problema para pillarlas, os recomiento la que encabeza esta entrada titulada Heart of Courage, United We Stand Divided We Fall, o SkyWorld de su último trabajo, aunque en general todas molan xD.


Por supuesto no son los únicos que hacen esto, Immediate Music o Audiomachine son otras dedicadas a este tipo de música, pero por lo que he escuchado, tsfh me gusta más, aunque no descarto cuando me culturice un poco más hablar algo de ellas.

La cosa esta en que ¿Dónde me voy a poner a escuchar esto?, pues bien, la película ya tiene su propia música pero... que hay algo mejor que una película pero que le falta vidilla... los LIBROS!
Así fue como empecé yo, escuche por casualidad una canción de este tipo de fondo mientras me leía el primer libro de Game Of Thrones y me gustó, así que decidí ponerme a ello, y os aseguro que la lectura mejora, como podréis imaginar el género pega con el libro, así que es casi como si estuvieras viendo la propia serie.

Bueno tras abriros los ojos y redescubriros la lectura xD, me despido hasta la próxima entrada, que será pronto, que parece que pillao carrerilla.

Un saludo!

sábado, 1 de diciembre de 2012

Series que molan: Boardwalk Empire

Había escuchado hablar de esta serie hace bastante tiempo, a veces no sé porqué la confundí con Downton Abbey, aunque por lo que conozco de esta última, nada tienen que ver.


La serie esta ambientada en los años de la ley seca 1920-1930 trata sobre Enoch "Nucky" Thompson político de la ciudad de Atlantic City que la controla a su antojo, manipulando a sus ciudadanos, robando, matando, y haciendo todo lo que cualquier mafioso haría, lo curioso aquí, es que el tío es el más querido de la ciudad, porque como se suele decir "de puertas pafuera", es amable, escucha a cualquiera que vaya a su despacho para pedirle un favor...un santo vamos.

Tranquis, que ya lo amaño yo
Lo primero que pensé cuando empecé a verla fue bonita intro (por el tema de la playa, rayos de sol, etc.), aunque luego se ve claramente de que va el tema... me siguió gustando pese a ver esa playa empañada por el licor, aaaayy el licor, uno de los temas que da movida a la serie y el eje central que mueve todo, aunque luego hay algún que otro tema más.

Las algas de Atlantic City
Antes de seguir avanzando me gustaría hacer un inciso, he comentado que me mola la intro de la serie, sobretodo la música, por cierto, pero es que me gusta cuando una serie tiene una buena intro, porque es el signo característico de la serie, y el punto de partida de muchas de ellas, a veces empiezo a ver una serie y digo, "bah, tampoco tengo tantas ganas" pero empieza la intro y, como es el caso de esta, me mola y digo seguiré viendo, con satisfactorios resultados normalmente!

Volviendo al tema, lo segundo fue de que me sonaba el tal Nucky, interpretado por Steve Buscemi, aparte de cierto toque Gollum, sabía que lo había visto antes, y tanto! En los Soprano hace de primo de Tony, en la gran Con Air hace de loco-psicópata-violador-asesino, (me dejo algo?). Pero bueno, el papel que hace aquí ya lo he comentao por arriba, bastante bueno, aunque me cuesta verle como un conquista mujeres, aunque lógicamente el dinero y el poder hace mucho.

Otro de los personajes que me mola es James "Jimmy" Darmody (Michael Pitt), apadrinado de Nucky que combatió en la segunda guerra mundial y que tiene una relacion amor-odio con Nucky bastante interesante.
Que hago hoy para liarsela al Nucky
Un colega suyo es Richard Harrow (Jack Huston), otro combatiente que tiene media cara jodida  usa una máscara para taparla, me mola su historia y la oscuridad que tiene en su interior al más puro estilo Dexter...

Ola k ase
Por supuesto estamos hablando de una serie de la HBO, así que la calidad suele estar asegurada, pero también... el componente carne! Para ello tenemos a Lucy Danziger interpretada? por Paz de la Huerta.

¿Sale vestida? ¡De cuando es esta escena!
Hay muchos más personajes, su hermano el sheriff, el gordo sub sheriff, la mujer de Jimmy, la mujer lista-luchadora que se tira Nucky, el mayordomo/asistente de Nucky, hasta Al Capone en sus tiempos mozos! pero solo voy a añadir uno más, el agente del departamento del tesoro Nelson Van Alden (Michael Shannon), el único que intenta hacer algo por encarrilar la ciudad por el camino del orden y la rectitud, mientras trata de no caer él mismo en el vicio, aferrándose a Dios siempre que puede... en ocasiones demasiado.

Soy la LEY
Me acabo de terminar la primera temporada y me ha gustado bastante, llevaba tiempo sin ver nada del estilo "Soprano" y me ha molado, hay otras dos temporadas y la han renovado para una cuarta así que hay material suficiente para ver, por lo que no perdáis el tiempo y empezar con la primera!

Un saludo

viernes, 30 de noviembre de 2012

The Humble THQ Bundle!

Flipo con el nuevo Bundle que han sacao, juegos indies de calidad sí suelen sacar, alguno que otro muy muy guapo, pero juegos de esta guisa también!!


Aparte de conseguir todos esos juegos (actualmente debes pagar mas de 5.70$ para conseguir el Saints Row The Third), consigues también la banda sonora! Recordad que es solo para Windows y que necesitáis tener una cuenta de Steam.


Os dejo el vídeo del bundle


No espereis más que sigue subiendo el precio pa pillar el sains row, pilllarlos ya!!

domingo, 25 de noviembre de 2012

Dubstep - Orígenes

Hace un tiempo que he empezado a escuchar este tipo de música y he encontrado alguna que otra joyita, primero os dejo un tema para que veáis de que estoy hablando,



Ahora entenderéis estos dos vídeos que me han hecho gracia sobre el origen del dubstep XD

Manicomio



Pelea de robots 



Y si verdaderamente queréis saber el origen pos wikipedia, donde sino:

http://es.wikipedia.org/wiki/Dubstep

Un saludo!

miércoles, 21 de noviembre de 2012

11 Drunk Guys Play Slender

Continuamos con la ronda de entradas poco curradas y de relleno, ahora con esta jodida estupidez que quieras o no te hará gracia xD

Parte 1



Parte 2



Pa darle culturilla a la cosa os dejo info sobre la leyenda urbana de Slenderman

http://es.wikipedia.org/wiki/Slenderman

Y sobre el juego en sí

http://es.wikipedia.org/wiki/Slender_(juego)

Y listo!

martes, 20 de noviembre de 2012

WeaveSilk

Me he encontrado con esta página que si bien no tiene demasia miga salen unos dibujos  apañaos bastante fácil.

http://new.weavesilk.com/

Ale, a pintar.

PD: os dejo este que me he encontrado por fc xD http://new.weavesilk.com/?eejf

viernes, 16 de noviembre de 2012

Robocop tiene un problema

Loulogio de nuevo haciendo de las suyas, jodida paranoia.




Y ala, ahí lo dejo, curraísima entrada, lo sé!

viernes, 19 de octubre de 2012

Dropbox - Conseguir espacio gratuito

Supongo que la mayoría de gente ya conoce Dropbox, se ha convertido en la más importante aplicación para almacenamiento de archivos pero seguramente no todo el mundo conoce que puedes obtener espacio gratuito con un par de tonterías que no tardas más de 5 minutos en hacerlas.


Enlazar cuenta universidad

Lo primero y con lo que consigues de 3GB a 25GB extra es enlazando tu cuenta de correo de tu universidad, la mala noticia es que es solo por 2 años.

Simplemente accede al siguiente link:

https://www.dropbox.com/spacerace

Es necesario que tu universidad tenga el acuerdo este que tampoco se en que consiste exactamente pero si lo tiene, enhorabuena, GB por la cara!

Redes sociales

Pues sí, aquí también encontramos las redes sociales, si las enlazas con Dropbox conseguirás 125MB por cada una. Por ahora es con Facebook y Twitter, y si añades un tweet sobre Dropbox o los sigues en twitter son otros 125MB.

Invitando a gente

Si envías invitaciones a otras personas y completan el proceso de configuración obtendrás ni más ni menos que  500MB. Si los quieres trollear y enviarte a ti mismo con otras cuentas de correo ten en cuenta que revisa la IP.

Conclusión

Que tengo ahora 7GB (edito: 12GB ahora) preciosos haciendo 4 tonterías. En el siguiente link tienes todas las opciones, (algunas de pago), para conseguir más espacio!

https://www.dropbox.com/getspace

miércoles, 10 de octubre de 2012

Web - Google Maps API

Muy fácil de usar y bastante interesante, he tenido que usarla estos días para un proyecto y me ha sorprendido lo rápido que puedes hacer cosas guapas en poco tiempo. Es una API en Javascript, así que primero tendrás que saber algo para poder ponerte a ello.

No vamos a descubrir la web de desarrolladores de Google ahora, pero esta bastante bien, el tutorial de referencia para empezar con esto de Google Maps es este:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/tutorial

Aquí códigos de ejemplo:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/

Y aquí la API para referencia:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/3.exp/reference

He estado haciendo cosas bastante básicas pero algunas que deberíais tener en cuenta son:

Lo de obtener la API key es necesario, no miré ese tutorial el primero y todos los ejemplos que me bajaba no funcionaban! Hasta que le metí ese parámetro, así que ya sabéis.

Si queréis obtener las coordenadas de X lugar a partir de una dirección, usad Geocoder, tenéis un ejemplo por aquí:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/geocoding-simple

Para no tener que recargar la página completa para mostrar un mapa, lo que normalmente se puede hacer con AJAX, en este caso no es necesario, simplemente es recrear el script. Aquí tenéis el ejemplo:

https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/map-simple-async

Para obtener información de un lugar, hay que usar la API de places:

https://developers.google.com/places/documentation/

Esto no se merece llamar tutorial pero solo quería dar un punto de partida para los que no han tocao nunca esta API supieran por donde empezar. A parte que llevaba la ostia sin actualizar esto y pa darle algo de vidilla : O.

Un saludo!

martes, 4 de septiembre de 2012

Juegos que molan: Call of Duty 2

Con qué mejor juego que con este para inaugurar esta nueva sección, el mejor Call of Duty, (con permiso del UO), y el último antes de que empezará a degenerar en la saga Modern Warfare.

No sabía bien como enfocar esta entrada, pero haré un análisis bastante particular (vamos lo que me salga) y enfocándolo dentro del contexto de la saga completa.

La veo y me corro
Ambientación

Era la época de la WW2, y casi todo lo que salía era sobre ella, y tras el éxito del primer CoD, el segundo siguió por la misma línea, la campaña individual estaba cojonuda, te hacía sentir de verdad dentro de la guerra como un soldado más, cambiando el típico "yo contra el mundo" de otros juegos de acción.

Siguió los pasos de la primera parte, y muy bien seguidos, posteriormente apareció CoD3, solo para consola, que también se ambientaba en la WW2, y fue con el 4 cuando la cosa empezó a liarse, con el que to dios conoce como Modern Warfare, aunque aun conservaba el 4 en su portada. Tras él,MW2, Black Ops, y MW3, que seguían esa línea, y ahora con BO2, se van al futuro!

Gráficos

Personalmente no juzgo a los juegos por los gráficos, no es algo que me importe demasiado, quizás porque me he pasao la vida jugando con gráficas que iban justas, en este caso, se usaba el mismo motor que para el 1, el hiperutilizado quake 3, que daba para lo justo, pero que poniendo su dx9 (dudo que alguien lo haya jugado asi xD), se veía bastante decente.

Jugabilidad

Aquí podemos hablar de la tan exprimida idea de la recuperación de la vida si respiras fuerte y jadeas (sin barra vida), que recuerde no lo había visto en ningún otro juego de acción nunca, y era un cambio con respecto al 1, que suscitó bastante cachondeo, y lo sigue haciendo, permitía verdaderos terminators si te dabas tiempo a descansar.

Aquí pondré una foto que muestra una coña de lo de la vida, pero hasta que no la encuentre, se queda este texto xD.

Edit: Y por fin la encontré!

Otra cosa (que estaba ya en el 1) fue el genial sistema de apuntar con la mira "ironsight", que en mi opinión le da muchisiisisisisma vida a un juego de acción, los que no lo llevan, cuando los juego siento que me falta algo.

Decir que el juego se hizo más "para todos los públicos", en términos de que era más fácil jugar, solo tienes que coger la MP44 en los dos, y disparar una ráfaga de 3 balas, a ver donde acaban, como podéis ver en el siguiente vídeo.


Multiplayer

El MEJOR DE LA HISTORIA?¿, bueno, no sé si será para tanto (seguro que no), pero aún siendo de lo más simple que te podías echar a la cara, con los modos de juego típicos, TDM, DM, CTF, y un prácticamente HTF llamado HQ, molaba, y mucho, y porqué?¿

Creo que la clave estaba en la jugabilidad, porque no tenía sistema de rangos como introdujo el primero (no tan basto como en los mw pero algo había), el diseño de mapas era prácticamente perfecto adaptados para cada modo de juego, las armas estaban equilibradas (excepto la maldita ppsh rusa).

Todo eso generó una comunidad de jugadores enorme, y una cosa muy importante, los servidores DEDICADOS, la puta manía que les han dado ahora de no dejar servidores dedicados, eso es lo que hace que te sientas como en tu casa (porque lo es), no ahora que te metes a jugar y no sabes donde coño estas ni con quien.

Por supuesto también hablar de las herramientas de edición, tened presente que si un estudio las libera, es porque quiere darle vida a su juego, porque siempre hay una comunidad moddera que te crea verdaderas obras de arte. Yo mismo hice alguna que otra cosa y molaba.

Todo esto lo hablo de la versión 1.3, la versión 1.0 dejó que desear, no tenía ni sistema antitrampas (recuerdo los disparos a través de los setos de brecourt), luego se metió punkbuster, y lo que parece increíble, traía mapas!! Sí, sí, mapas GRATIS, con una actualización, una reedición de harbor y uno nuevo llamado rhine.

Conclusión

Uno de los mejores juegos de la historia y punto. Si queréis más info codera y del mejor clan de la historia de cod, lo tenéis por aquí.


Y esta foto de propina que me ha molao:


Un saludo!

domingo, 15 de julio de 2012

viernes, 13 de julio de 2012

Rebajas de Steam

Me encanta la imagen esta xD


PD: Pincha en la imagen para ir a la steamStore!

lunes, 2 de julio de 2012

Fail Compilations

Muy fan de estos videos, como leí en un comentario:

Lo que he aprendido de esto:
La increible resistencia del cuerpo humano.
La increible estupidez de la mente humana.


Os dejo la de abril y la de junio, hay muchos más, y no tienen desperdicio.





Un saludo!

jueves, 31 de mayo de 2012

FrikiVideos Jovenzuelos

Los habeis visto, decid la verdad! Y como molaba, que pena hacerse mayor...

Sí sí sí, joder, los putos digimon, una puta fumada también, pero cuando digievolucionaban flipabas!


Sigamos con monigotes de peluche acabados en mon... Hazte con todos! Solo he podido encontrar la canción en español separada del video, así que le pinchas a este y al de abajo y le quitas el sonido y listo! Muahah
Sonido Español

Video del Opening

Probablemente una las series que todo dios conoce y nadie ha visto entera! Ese NOx7... sí!


jojojoj, en fin, sigamos con más "goku", la siguiente, otra de las grandes, la versión starwaresca de Dragon Ball de Akira Toriyama (aunque no lo sea), el opening en español, buah.


Tu también tienes alguna de estas!


Sigamosss que no decaiga el frikismo, lo llevamos a cotas bastante altas, tan altas como la catapulta infernal de los hermanos Terry.

oah,oah,oah,oh...tanana,oah,oah,oah,oh...tanana,oah,oah,oah,oah,oh...tananana,ta na na

No es un opening, pero tengo que ponerlo:


Genial el comentarista, que recuerdos...

Otra muy grande aunque algo menos conocida, pero que sin duda quien la ha visto le ha marcado!


Una que no da tan buen rollo, pero el opening esta de lujo.


Podría seguir poniendo más hasta hacer un post que jodiera la ruedecilla del ratón de los que se atrevieran a bajar hasta abajo!!... Pero lo dejaré aquí.

Dadme las gracias por haceros recordar vuestra infancia... (y no tan infancia).

Un saludo!

Linkin Park - Lies Greed Misery

Lo nuevo de Linkin Park de su próximo albúm titulado Living Things.



De momento me suena raro, pero eso me pasó con sus últimos 2 discos y me acabaron gustando, así que xD.

Un saludo!

martes, 8 de mayo de 2012

zXing - Creación de Códigos QR

Este tutorial se ha probado con la rev2099 de zXing, desconozco si funciona con posteriores.

Antes que nada, si eres nuevo en zXing leete estas entradas que le he dedicado:

http://jstyl8.blogspot.com.es/2011/10/zxing-libreria-java-para-procesado-de.html

http://jstyl8.blogspot.com.es/2011/10/como-anadir-libreria-zxing-tu-proyecto.html

Ahora que ya estás puesto al tanto, tienes tu proyecto de zxing configurado en tu eclipse, y tas peleao algo con la libreria, empecemos.

Me surgió la necesidad de generar códigos QR, y he descubierto 2 formas de hacerlo, una usando Intents desde la librería de zXing, y otra usando directamente la clase QRCodeEncoder.

Clase QRCodeEncoder

Esta clase se encuentra en el paquete com.google.zxing.client.android.encode, pero curiosamente tiene permisos package, con lo que no podemos usarla desde nuestro proyecto directamente, pero como tenemos el código fuente, podemos modificarla poniendole el modificarlo public a ella, al constructor, y al método encodeAsBitmap().

Una vez cambiada, nos creamos una clase de prueba, que tenga una activity como propiedad, que se inicialice por ejemplo en el constructor, e importamos estas clases:

import com.google.zxing.WriterException;
import com.google.zxing.client.android.encode.QRCodeEncoder;
import android.view.Display;
import android.view.WindowManager;
import android.content.Context;


El constructor podría ser tan simple como esto:

public Miclase(Activity activity) {
    this.activity = activity;
  }

Además nos creamos este método:

/**
 * Obtiene un Bitmap del qr a partir de un texto
 * 
 * @param text
 *            el texto string a codificar
 * @return el bitmap que representa el text
 */
public Bitmap getQR(String text) {

 // Para establecer tamaño
 WindowManager manager = (WindowManager) this.activity
   .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 Display display = manager.getDefaultDisplay();
 int width = display.getWidth();
 int height = display.getHeight();
 int smallerDimension = width < height ? width : height;
 smallerDimension = smallerDimension * 7 / 8;

  // Para info de encode
 Intent intent = new Intent();
 intent.setAction("com.google.zxing.client.android.ENCODE");
 intent.putExtra("ENCODE_TYPE", "TEXT_TYPE");
 intent.putExtra("ENCODE_DATA", text);

 // Encode
 Bitmap bitmap = null;
 QRCodeEncoder qrCodeEncoder = null;
 try {
  qrCodeEncoder = new QRCodeEncoder(this.activity, intent,
    smallerDimension, false);
  bitmap = qrCodeEncoder.encodeAsBitmap();
 } catch (WriterException e) {
  e.printStackTrace();
  return null;
 }
 return bitmap;
}

Ahora tan simple como crearnos un objeto de la clase que hayamos creado y llamar a este método, y asignarselo a un Bitmap con el que podemos hacer lo que queramos.

Todo el código para calcular smallerDimension (el tamaño del qr) es sacado de zXing.

Mediante Intents

Esta forma es similar a como usabamos la cámara para capturar qrs, podemos crearnos otro método en la misma clase que hemos creado antes, tal que así:
/**
 * Shares the given text by encoding it as a barcode, such that another user
 * can scan the text off the screen of the device.
 * 
 * @param text
 *            the text string to encode as a barcode
 */
public void verQR(String text) {
 Intent intent = new Intent();
 intent.setAction("com.google.zxing.client.android.ENCODE");
 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET);
 //No necesario por defecto pilla QR_CODE
 //intent.putExtra("ENCODE_FORMAT", BarcodeFormat.QR_CODE.toString());
 intent.putExtra("ENCODE_TYPE", "TEXT_TYPE");
 intent.putExtra("ENCODE_DATA", text);
 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET);
 this.activity.startActivity(intent);
}

Y modificamos nuestro manifest:

<!-- Activity del zXing para Encode -->
        <activity
            android:name="com.google.zxing.client.android.encode.EncodeActivity"
            android:stateNotNeeded="true" >
            <intent-filter >
                <action android:name="com.google.zxing.client.android.ENCODE" />

                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>

Ahora tan solo usar el método verQR() y se te abrirá una activity con el qr en pantalla.

Podemos meterle algunas mejoras, exactamente igual que hacíamos con el lanzamiento de la cámara.

En la clase com.google.zxing.client.android.encode.EncodeActivity, podemos comentar los métodos onCreateOptionsMenu() y onOptionsItemSelected(), para evitar que aparezca el menú de opciones, y también podemos cambiar el Action de lanzamiento, para que no pregunte por que aplicación usar para generar el QR, tal y como hacíamos en el otro tutorial, en este caso es la variable Intents.Encode.ACTION, y los correspondientes intent-filter action de cada manifest.

Nada más, he omitido algunas partes para que quede más compacto, si os surge algún problema dejarme un comentario e intentaré echaros una mano.

Un saludo!

sábado, 5 de mayo de 2012

Series que molan: Californication

Californication, titulo de una gran canción de Red Hot Chilli Pepers, pero también de una gran serie de Showtime.


Lo primero que se te viene a la mente cuando ves esta serie, si tienes algo de experiencia con series, es Fox Mulder, usease, Expediente X (The X-Files), una de esas series que nunca he visto pero siempre tengo pendiente, (recuerdos con miedos de mi infancia xD). Y esto es así, porque comparten protagonista, David Duchovny, más allá de la adicción al sexo y sus problemas personales que parece que tuvo, en la serie hace un trabajo fenomenal, que le ha permitido desmarcarse un poco de Mulder&Scully, ganando el Globo de Oro a mejor actor de comedia en 2008.

Mulder&Scully
Si tuvieramos que definir la serie, empezaría con "It's Showtime", queda bastante bien, porque es un especta-culo continuo, más profundamente, narra las venturas y desventuras del novelista Hank Moody, un gran fucker, cuya esposa (Natascha McElhone ak Karen) e hija (Madeleine Martin ak Becca) deberán intentar soportar.

Marci, Hank y Charlie
Para sus líos contará con la ayuda de su agente (Evan Handler ak Charlie Runkle), a veces le ayudará a centrarse, otras a liarse aún más, segun sea el estado de relación con su esposa (Pamela Adlon ak Marci Runkle) y de una cantidad de mujeres por minuto de emisión pocas veces visto, como digo "It's Showtime".

Madeline Zima ak Mia, una de tantas xD
Lo dicho, la serie ofrece altas dosis de entretenimiento, buena música (genial el opening, que podéis ver más abajo), bastantes dosis de carne sin censura alguna, diálogos bastante interesantes... en general todo lo necesario para disfrutar, ademas son capítulos de 30 min, lo justo para que ni falte ni sobre.


Me quedo con una de las frases de la serie, que la describe bastante bien:

It's about a man trying to hold things together while he's falling apart

Nada más, como siempre si se me ocurre algo más intentare ampliarlo en un futuro, mientras tanto asi se queda.

Un saludo!

miércoles, 2 de mayo de 2012

Black Ops 2: El nuevo CoD

Inaugurar la entrada 100 de este humilde blog con esto no se si es lo mejor pero bueno..., primero veamos el trailer a ver que os parece.



Parece bf2142, parece mw3, parece bo1, parece una residencia de ancianos... todo lo parece, pero nada lo es, es el nuevo Call of Duty.


Partiendo de que Call of Duty Modern Warfare 3 salió el 8 de noviembre de 2011, ha pasado prácticamente medio año, y ya tenemos otro, pero claro, el anterior realmente para Trechyard no es mw3, sino el Black Ops anterior, que salio el 9 de noviembre de 2010, con lo que tenemos año y algo más, perfecta la estrategia de Activision para saturarnos de Call of Dutys.

Sobre el juego en sí, parece que le quieren dar algo de novedad, creando un modo de juego llamado Strike Force, que supuestamente ampliará el modo campaña para evitarnos esa linealidad pasmosa a la que nos tienen acostumbrados los últimos FPS, aunque albergo pocas esperanzas al respecto.

Si lo veo en alguna edición de esas rusas que salen baratas o algo así, puede que me lo pille, por probarlo más que nada.

Aquí lo dejo.

Un saludo

domingo, 15 de abril de 2012

Ración de trailers

2 de Los Vengadores





Uno de El Hobbit



Otro de Men in Black 3: Will Smith/Tommy Lee Jones en su salsa.



The Expendables 2: Como la primera + Chuck Norris



Prometheus: Toque Dead Space a la precuela de Alien



Battleship: Más aliens con Rihanna, Jesse Plemons Y Taylor Kitsch (Landry Y Riggins de FNL), Alexander Skargard (Erik de True Blood) y Liam Nesson.



Y tan fresco.

Un saludo.

sábado, 14 de abril de 2012

Libros que molan - Saga Canción de hielo y fuego

Después del parón pre-post-vacacional, volvemos con nuevas y recomendadísimas recomendaciones, en este caso de lectura, ni más ni menos que la enganchante saga Canción de hielo y fuego.

Muchos lo conoceréis como Juego de Tronos (Game of Thrones), por la serie de la HBO, pero ese es el nombre solo del primer libro (concretamente A game of Thrones), existen actualmente 4 más, (un total de 5) y con vistas a que la saga tenga 7 (según las ganas del George R.R. Martin podrían ser más).

El autor

No, no es Papa Noel, es George R.R. Martin 
Este señor es el responsable de esta saga de fantasía-medieval-épica, ambientada en su mayor parte en el continente de Poniente, aunque el mundo creado por Martín es bastante más grande, y con cada entrega de la saga nos enseña un poco más del mismo.

Martin tiene claras influencias del rollo Tolkien (algunos lo llamas el Tolkien americano), aunque lo distingue que en general tiene toques más reales y sobre todo, la crudeza, no se corta en escribir nada, mutilaciones, violaciones, incestos, masacres, lo que se os ocurra, ademas el tio se carga personajes a diesto y siniestro (mejor no encariñarse con ninguno).

Buscando por Inet reportajes suyos donde comentara el libro, he encontrado este con Google@authors, bastante interesante, seguid el link para verlo, aunque se mete algunos mini spoilers, merece la pena.

http://youtu.be/QTTW8M_etko

Lo que plantea en el libro también tiene parecido con la Guerra de las 2 Rosas, que enfrentó a la casa Lancaster (Lannister?) contra la de York (Stark?). Si queréis más info wikipear.

Mapilla de Poniente

Antes de escribir A Song of Ice and Fire trabajó en Holliwood, siendo guionista de The Twilight Zone, tiempo que le ayudó a saber a quien vender la serie (David Benioff and D.B. Weiss).

Los libros

Como digo, 5 libros han sido publicados (el último aún sin traducir), suelen tener sobre 800 páginas, yo me los estoy leyendo en formato de bolsillo, que vienen repartidos en tomos (2 o 3), y aunque la letra es pequeña me resulta más cómodo para llevármelo por ahí y tal.

Existen también otros librillos que hacen de precuela, que según lo que me vayan molando estos me pondré a leerme también.

Juego de Tronos
El primero de la saga y con temporada de la serie lista para ver para los mas vagos (pepinaco)

Choque de reyes
Con la temporada de la serie emitiéndose actualmente (HBO rules).

A Storm of Swords
Para mi el mejor libro de los que llevo leídos, impresionante algunas escenas, y aún así siendo un tochaco libro xD.

Festín de Cuervos
Ahonda más en otras historias, no tanto en la de los personajes "habituales", aunque interesante, ver otros puntos de vista.

Danza de dragones
Aun sin traducir al español, teniendo a miles de lectores acordándose de la traductora xD.

Inicialmente Martin pensó en hacer una trilogía (El señor de los anillos?), A Game of Thrones, A Dance with Dragons y A Wind of Winter, de 800 paginas cada uno, pero conforme fue escribiendo el primero vió que la cosa iba para largo, y ya ves, 4 libros más, suerte para nosotros!

La serie

Sobre la serie, solo decir que es producto HBO, eso en general da garantías de buena calidad, y esta vez es así, os remito a la entrada que hice sobre la serie en Series que molan: Game of Thrones, para que le echéis un vistazo.

Me vi la primera temporada sin haberme leído ningún libro y la disfrute bastante más que ahora con la segunda temporada, tras haberme leído el Choque de Reyes, aunque aun así, sigue molando, de todos modos, si os gusta más lo "audiovisual", recomiendo no leerte los libros, sí, a diferencia de la mitad del mundo xD. En cambio, si disfrutas con la lectura, leete los libros, porque están muy bien.

De todos modos, las tramas de las serie, al menos en esta segunda temporada, han cambiado bastante cosillas del libro y añadido otras, asi que en cierto modo complementa a los libros.

Cuando se me ocurra algo más igual amplio el post, pero por ahora eso es todo!

Un saludo!

martes, 20 de marzo de 2012

Auditoria WIFI - WPA-WPS

Tras el tuto de WEP de hace 1 año, nos ponemos con redes WPA que usan WPS!

De nuevo la versión de linux es Ubuntu 10.04 LTS, suponemos que ya se tiene el aircrack-ng, sino vete pal tutorial de WEP!

El programa que usaremos es reaver, ésta es la pagina web del proyecto:

http://code.google.com/p/reaver-wps/

La lista de tarjetas compatibles la tenéis aquí:

http://code.google.com/p/reaver-wps/wiki/SupportedWirelessDrivers

Algo de teoria

La idea del programa es usar fuerza bruta para sacar los 8 dígitos de un PIN que usa WPS (wifi protected setup) para realizar la configuración de la tarjeta de red.

Así tendría que probar 10^8 (100.000.000 combinaciones), como que son muchas, la suerte es que: primero, el último dígito es un checksum, así que sacando los otros 7 tenemos el último, quedando en 10^7 (10.000.000 combinaciones), y segundo, el protocolo WPS divide el PIN en 2 partes, y las comprueba individualmente, así que tenemos que hacer 10^4+10^3 = 11000 comprobaciones y tenemos el PIN, luego la clave!

Éstas 11k peticiones son pocas comparadas con las 10^8 primeras, pero aun así son bastantes, suponiendo que el AP las procesa a una por segundo, tardará 11k segundos, unas 3 horas, pero en la realidad tardará bastante más, según el caso, a mi me tardo desde 6h a casi 1 día entero xD

Descarga e Instalación

Primero intentar si funciona instalarlo directametne de esta forma:

sudo apt-get install reaver

Antes de instalar el propio reaver, hacen falta 2 librerias, libpcap y libsqlite3. Para bajarlas:

sudo apt-get install libsqlite3-dev

sudo apt-get install libpcap-dev

Para el reaver nos descargamos la última versión desde la siguiente dirección:

http://code.google.com/p/reaver-wps/downloads/list

Y lo descomprimimos usando nautilus o con comandos con el tipico:

tar xzvf  file.tar.gz

Una vez descomprimido:

./configure
make
make install


Y debería ya estar instalado.

Uso

Primero ponemos la tarjeta en modo monitor usando el airmon

sudo airmon-ng start wlan0

Buscamos el objetivo  con airodump

sudo airodump-ng -tWPA mon0

Nos quedamos con la dirección MAC del AP.

Y ahora vamos a usar el reaver, tan fácil como:

reaver -i mon0 -b MACAP -vv

El -vv para que vaya mostrando info del proceso.

Con esto ya empezara a probar PINs, siempre que quieras puedes parar el proceso con control+c, y volver a empezar desde donde estaba (o no) escribiendo el mismo comando que lo empezó. Tenéís más parámetros pal programa en el readme:

http://code.google.com/p/reaver-wps/wiki/README

Consejos

A veces el reaver no cambia bien de canal la tarjeta y no consigue asociarse con el AP, para hacerlo a mano:

sudo iwconfig mon0 channel X

Si obtienes muchos timeouts y no aumenta la cuenta de PINs, puede ser porque no te llegue bien la señal, prueba a moverte por la casa xD.

Si obtienes un "rate limiting detected", es que el AP ha bloquedao el WPS, a veces es temporal, pero en otros casos es permanente, asi que estamso ante un caso de AP puñetero xD.

Para más info consultad la wiki del proyecto en la siguiente dirección:

http://code.google.com/p/reaver-wps/w/list

Le añadiré alguna que otra imagencilla en unos días!

Un saludo!

miércoles, 7 de marzo de 2012

Trapo y Pan

Revisad esto:


Sin palabras.

Recomendación: Poneoslo borrachos.
Recomendación: Vedlo como si fuera de coña

martes, 21 de febrero de 2012

Battlefiled 3 - Jet Swap :O

Acojonado estoy de nuevo tras ver este vídeo del mismo tío que nos sorprendía haciendo la maniobra más chunga jamas vista en el bf3 xD... atentos, primero el antiguo de bazzoka:


Y ahora el nuevo:


Sí, se puede decir que con algo de suerte en el tiro, pero la cosa es que lo ha hecho xD, sa cargao a un tio en un avión pegándole un tiro de sniper tirándose de su avión y en la maniobra robándole el avión al muerto, ACOJONA.

Deseando estoy de poder ponerme a jugar otra vez pa intentarlooo!

Un saludo!

domingo, 19 de febrero de 2012

Android - Vuforia - Realidad Aumentada Móvil

QualComm ha añadido algunas nuevas funcionalides con la versión 1.5 de la extensión  para Unity, cuando tenga un rato lo revisare y lo intentaré actualizar.

Si alguno desconocéis cual es el concepto de realidad aumentada, ved el siguiente vídeo:


Basicamente esa es la idea, ver cosas en la pantalla que en realidad no estan en la vida real.

Tras esta rápida introducción, voy a comentar como configurar Vuforia, una plataforma de realidad aumentada para móvil desarrollada por QualComm, que nos permite realizar aplicaciones que incluyan esta característica tanto para Android como iOS, aunque me concentraré en el tema de Android y la instalación/configuración para Windows.

En la página oficial podéis encontrar tutoriales, en los que me he basado para crear este.


Como obtener Vuforia

Nos vamos a la siguiente página, https://developer.vuforia.com/resources/sdk/android, podemos ver que tenemos un Getting Started, para este tuto supondremos que ya tenemos un JDK, el eclipse, el SDK de Android y el ADT. En este tutorial explico como obtener esas cosas.

Instalar cygwin

Así que empezamos con el cygwin, nos bajamos el setup, lo ejecutamos y elegimos la opción de instalar desde internet, deja la ruta por defecto para instalación y el sitio para descargar paquetes donde este el setup.exe descargado anteriormente, (lo pilla por defecto).

En la selección de paquetes elegid solamente el paquete:

All -> Devel -> "make: The GNU version of the 'make' utility"

Click en skip hasta que ponga la versión actual (3.81-2).

Y elegid el servidor para la descarga que os quede más cerca (si sois de españa seleccionad rediris).

La instalacion debería automaticamente modificar las variables de entorno, sino lo hace, añadir la ruta de la carpeta bin de cygwin a la variable path de la siguiente forma. Nos vamos a propiedades de Mi PC (Equipo en W7), configuración avanzada del sistema (debemos ser administradores), variables de entorno buscamos abajo path y pinchamos en editar, nos vamos al final de la línea y añadimos un ; y la ruta de la carpeta bin completa.


Para probar que funciona abrimos un terminal escribiendo cmd en el cuadro de búsqueda de programas del menu inicio y una vez abierto probamos a escribir bash. Debería aparecer algo tal que así:


Instalar Android NDK

Ahora que ya tenemos instalado el cygwin, instalamos el android ndk, para ellos no lo bajamos de aqui. Descomprimis el zip y tenemos que añadir la ruta del directorio ndk a la variable path, que si lo has dejao por defecto será algo tal que asi: C:\Development\Android\android-ndk-r6\


No useis espacios para la ruta y la ultima barra yo la quite porque me daba problemas, aunque en el tutorial oficial dice que se ponga.

Además yo tuve que hacer un paso extra que no aparece por el tutorial oficial, nos vamos a la ruta del ndk, y tenemos que modificar el ndk-build.cmd, añadiendole en la primera linea lo siguiente:

GNUMAKE=C:\cygwin\bin\make.exe

Es decir la ruta donde tengamos el make.exe de cygwin, si lo habeis dejado por defecto estara ahí, sino poned la ruta que tengais.

Ahora para ver si esta to correcto abrimos de nuevo un cmd, y navegamos hasta la ruta de uno de los samples que encontramos bajo el directorio del ndk, por ejemplo el de lib_plasma, una vez en esa carpeta, escribimos bash, para abrir un interprete de cywin, y ahora escribimos:

ndk-build

Y si va todo bien se compilará la aplicación de NDK de ejemplo y aparecerá algo parecido a lo de la imagen, indicando que se ha generado la librería dinámica libplasma.so.



Instalar QCAR SDK

Lo anterior es necesario para poder usar el sdk de QCAR, lo descargamos desde aquí. Y seguimos las instrucciones de instalación.

Ahora debemos abrir eclipse y añadirle una classpath, windows>preferences>java>build path pinchamos en add y escribimos QCAR_SDK_ROOT como nombre y el directorio del ndk como ruta. Tal y como se ve en la imagen.


Y listo, ya tenemos instalado el QCAR.

Para meter aplicaciones en el móvil directamente usando el adb tienes que tener habilitado el usb debugging y permitir instalar aplicaciones desde fuentes desconocidas, aunque a mi nunca me ha reconocido los móviles que he conectado.

Compilar y ejecutar una aplicación

Vamos a probar una aplicación de ejemplo.

Nos vamos al directorio de qcar-android-xx-yy-zz/samples/ImageTargets y escribirmos ndk-build desde el bash de cygwin, si no os da ningún error perfecto, si os da un error parecido al de la primera imagen teneis que darle permisos al archivo que os de follones, para que podais usarlo.



Ahora que ya tenemos el shared object podemos crear el apk.

Para ello usamos el eclipse, creamos un nuevo proyecto con ImageTargets de nombre y desde un existing source (el directorio del ImageTargets.)


Si nos aparece algún error hacemos un clean del proyecto y debería ir fino ya.

Teniendo el apk ya podemos instalarlo en el móvil al gusto (usando adb, ASTRO, etc).

Tenemos que hacer uso de estas imágenes, que son el patrón que reconoce la aplicación para dibujar la especie de cafetera que deberá aparecer.

Chips
stones

Para imprimirlas usad los pdf que vienen dentro de la carpeta media del proyecto ImageTargets. Algo así tendreis que ver.

Realidad Aumentada con HTC Desire S
Esto esta bien, pero... ¿como hacer los modelos 3D?, usando el NDK se puede, pero puede ser muy pesado, asi que mejor usando un programa de diseño 3d, en este caso Unity.

Realidad Aumentada con Unity

Tan fácil como bajarse la extensión de aquí e instalarla (descomprimirla en alguna carpeta). Obviamente necesitas tener instalado el Unity.

Ahora creamos un nuevo proyecto de Unity importando el qcar-unity-android-xx-yy-zz.unitypackage.

También tenemos que añadir un config.xml y qcar-resources.dat, doble click en qcar-unity-imagetargets-android-1-0-6.unitypackage y en la ventana que se abre elegimos el config.xml, el qcar-resources.dat y el directorio Editor/QCAR/ImageTargetTextures. El proyecto debe quedar tal que así:


Ahora en la cámara que hay en medio, la seleccionamos y la eliminamos con suprimir, ya que vamos a meter la ARCamera, para ello la elegimos de la carpeta QualComm Augmented Reality/Prefabs y la arrastramos hasta la escena, hacemos lo mismo con el ImageTarget, a este ImageTarget le añadimos el chips_scaled que encontramos en la carpeta ImageTargetTextures, arrastrándolo encima hasta la el ImageTarget que aparece en la hierarchy, tras estos pasos y moviendo la vista en la escena ya podremos ver las patatas xD.

En la imagen se ve que el image Target esta a EMPTY, hay que cambiarlo y elegir nuestro chips, sino no funcionará.

ImageTarget debe marcar Chips
Ahora añadiremos un cubo a la escena (GameObject > Create Other > Cube) y lo agregamos al ImageTarget arrastrandolo encima en la vista de Hierarchy y tambien añadimos una Directional light (GameObject > Create Other > Directional Light) pa darle vidilla.

Edito: Para la versión de la extensión 1.5 hay un TrackableEventHandler por defecto, es decir que no necesitas importarlo como se especifica en la siguiente parte.

Para que el cubo desaparezca si no se ve el ImageTarget usamos un TrackableEventHandler, para ello usamos un script ya hecho en otro de los samples, concretamente en el ImageTargetTextures, igual que antes doble click sobre él y en la ventana buscamos el Scripts/TrackableEventHandler y pinchamos en import.

Lo buscamos en la carpeta scripts y lo añadimos arrastrándolo encima del ImageTarget.

Vista del script
Nuevo para la versión 1.5 también tenemos la opción de poder seleccionar distintos targets, puedes especificarlo en la opción Data Set Load Behaviour.

Para desplegar la aplicación, nos aseguramos que tenemos lo siguiente:

Vamos a Edit > Project Settings > Player > Android icon). Pinchamos en el simbolo de Android y nos aseguramos que Default Orientation no esta en Auto Rotation, que Minimum API Level esta a Android 2.1 'Eclair' (API level 7) o más y que el Bundle Identifier esta a un nombre valido (e.g. com.mycompany.firstARapp).

Visión de panel de configuración
Ahora salvamos la escena con File > Save Scene y configuramos el build con File > Build Settings, y aseguramos que este seleccionada nuestra escena, sino pinchamos en add current.

Intentad que la vista tenga una pinta similar a la imagen siguiente, para ello hay que ir moviendo los distintos elementos, cambiarle el tamaño al cubo y demás, nunca había uso Unity y lo conseguio hacer, así que no creo que os cueste mucho.

Vista General
Ahora build & run y nos generara el .apk que podremos instalar en el movil.

Una vista del resultado

Se puede ver el cubo, penco pero se ve xD
Y esto es todo, mas adelante intentaré hacer algún tuto más profundizando, como por ejemplo poder meter la RA solamente en una actividad de android, no tener que generar todo el .apk, pero para eso primero tengo que investigar, porque aun no sé siquiera si se puede!

Se ha quedao un tutorial bastante completo, pero he preferio meterlo to en uno, ya que esta to relacionao!

Nada mas, un saludo!